從零售到游戲行業(yè),混合現(xiàn)實和區(qū)塊鏈可以齊心協(xié)力
從零售到游戲行業(yè),混合現(xiàn)實和區(qū)塊鏈可以齊心協(xié)力
2017-10-18 09:50:54 來源:億歐網(wǎng)
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2017-10-18 09:50:54 來源:億歐網(wǎng)
摘要:AR和VR要成為主流,還需要幾年時間。區(qū)塊鏈也是如此。兩者的融合能否加快它們大規(guī)模采用的步伐?已有一些將區(qū)塊鏈和AR VR結(jié)合起來的設(shè)想,讓我們開始它們的探索之旅吧。
關(guān)鍵詞:
區(qū)塊鏈

AR和VR要成為主流,還需要幾年時間。區(qū)塊鏈也是如此。區(qū)塊鏈是加密貨幣背后的技術(shù)。區(qū)塊鏈可以獨立于銀行和信用卡公司安全地在線交換商品和服務,AR/VR也是很好的可視化工具。兩者的融合能否加快它們大規(guī)模采用的步伐?已有一些將區(qū)塊鏈和AR/VR結(jié)合起來的設(shè)想,讓我們開始它們的探索之旅吧。
新的貨幣化模式
區(qū)塊鏈強調(diào)安全性,去中心化和獨立性,它可以幫助小企業(yè)和自由內(nèi)容創(chuàng)作者控制生產(chǎn)和收入。那么,對于獨立企業(yè)來說,加密貨幣啟用系統(tǒng)到底是什么樣子呢?
首先,VR技術(shù)可以讓人們從舒適的家庭中,以便利的價格獲取現(xiàn)場表演,例如音樂,戲劇等。表演者可以連接到在線市場,控制訪問,并控制表演內(nèi)容的定價。藝術(shù)家可以在增強現(xiàn)實中展示自己的作品,以便讓潛在買家看到作品在他們的空間中是什么模樣。加密貨幣將支持點對點加密付款;買家無需支付費用,賣家不必向主辦畫廊或代理商支付費用。
在線出版商努力爭取利潤,VR和區(qū)塊鏈的組合也是很有趣。例如,VR特別適用于如何播放視頻和旅行紀錄片。觀眾可以虛擬地在意大利鄉(xiāng)村道路上駕駛一輛豪華轎車,授權(quán)向內(nèi)容創(chuàng)作者支付小額費用。他們可以學習如何烘烤完美的圣誕火腿,仿佛是他們自己正在做火腿。
另一方面,想象一下,如果你是一名交易員,工作時使用的是一個360度的VR界面。沉浸式的體驗可以提高效率,了解市場波動,減少干擾。據(jù)高盛報道,到2025年,AR/VR零售市場將擁有約3200萬用戶,獲得16億美元的收入。對于奢侈時裝設(shè)計師而言,這機會不錯,不是嗎?隨著時尚品牌和零售商嘗試著手實現(xiàn)這一現(xiàn)象,面向試穿服裝或以最新系列為特色的AR應用以相當快的速度傳播開來。
為在線客戶提供3D購物體驗可以帶來更好的用戶體驗和顧客維系。將區(qū)塊鏈納入其中,可以支持年輕設(shè)計師的微交易,或者確保國家級買家通過智能合同來購買新系列。
決策符合安全要求
想象一下,你走進一家雜貨店,拿起一個蘋果,然后看到了價格、營養(yǎng)信息和品種信息。設(shè)想一下,你把它放在你的購物車里,然后走出店子,不用去收銀臺結(jié)賬。這聽起來是不是很舒心?
一些公司已經(jīng)在考慮這一概念的第二部分。亞馬遜正努力于2018年建立Amazon Go商店。亞馬遜承諾提供無縫結(jié)帳,以便客戶根據(jù)自己的喜好進行購物。亞馬遜還在考慮AR家具陳列室??蛻艏瓤梢钥吹剿麄兿胍徺I的沙發(fā),還可以虛擬地將沙發(fā)放置客廳,看看怎樣才比較合適。
消費者的益處非常明顯。在消費者購買旅程中有幫助的任何東西都值得一試。例如,3D可視化已經(jīng)幫助了電子商務客戶在線選擇合適的東西。在Cappasity,通過3D圖像,我們已經(jīng)看到在線轉(zhuǎn)化率增加了5%到40%。例如,Jake(來自舊金山的時尚品牌)嘗試利用這一技術(shù)宣傳新系列。調(diào)查顯示,相比較視頻回放,95%的客戶更喜歡3D視圖。
如果將區(qū)塊鏈納入進來,那會發(fā)生什么呢?首先,像比特幣這種加密貨幣使用的技術(shù)為在線支付交易提供了更高的安全性,有助于保護財務數(shù)據(jù)的安全。使用加密貨幣也保證了從銀行和信用卡公司獲得一定的自主權(quán)。最后,區(qū)塊鏈使得假冒更加困難,所以買家對他們從AR界面選擇的,然后拿到手的東西更加放心。
再回到無收銀臺商店的想法,選擇加密系統(tǒng)讓企業(yè)能夠大幅降低間接成本。消費者也不用擔心,他們通過AR選擇的產(chǎn)品的在線交易會不安全。而且,消費者也通過智能合同獲得了信心。
新的虛擬經(jīng)濟體可以建立社區(qū)
區(qū)塊鏈的去中心化性質(zhì)和加密貨幣的使用將為真正的虛擬經(jīng)濟提供動力。例如,在在線游戲領(lǐng)域中,基于區(qū)塊鏈的交易可以消除對中心樞紐或游戲商城的需求。玩家可以自行建立在線經(jīng)濟。因此,普通的大型多人游戲從管理游戲服務轉(zhuǎn)型為復雜的虛擬世界。
那么VR是如何的呢?現(xiàn)有的VR游戲不是在線游戲,也不是多人游戲。玩兒VR游戲似乎是一種孤獨的體驗。將VR沉浸式的特性與MMO游戲和虛擬貨幣游戲內(nèi)購買的社交體驗相結(jié)合起來,這可能會為現(xiàn)實世界的社區(qū)創(chuàng)造出令人興奮的虛擬世界。
加密貨幣和VR/AR的整合不一定局限于在線游戲領(lǐng)域。選擇性加入加密貨幣可以幫助在線社區(qū)成為傳統(tǒng)論壇的真實虛擬類似物。想象一下,與eBay類似的AR或VR在線拍賣行,但它完全是點對點的。沒有中間人或拍賣人,而是一種特受喜愛的在線社區(qū)跳蚤市場。
全新的數(shù)字世界
AR/VR和區(qū)塊鏈功能的結(jié)合可能導致線下經(jīng)濟體的重組,創(chuàng)造新的虛擬經(jīng)濟體,以及重新設(shè)計推定為“自然”(即工作,購物或休閑)的日常生活的方方面面。AR和VR的未來意味著,線下和線上世界之間的浸入和互連水平的提高。隨著技術(shù)的進步,毫無疑問,消費者和企業(yè)會廣泛采用這一技術(shù)。
當AR和VR與加密貨幣進行商業(yè)化整合時,那么重組經(jīng)濟和社會生活的潛力巨大。區(qū)塊鏈的去中心化和安全的性質(zhì)讓用戶擁有更多的自主性和獨立性。AR和VR有可能改變我們構(gòu)想數(shù)字世界的方式。
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責編:yulina
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