稍加分析下近年間的主流行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),就會(huì)發(fā)現(xiàn),一種“現(xiàn)象級(jí)商業(yè)IP”的問(wèn)世,革新的總不單單是熱門行業(yè)本身,而更多的是對(duì)其他行業(yè)的影響。比如剛退潮不久的“互聯(lián)網(wǎng)+”浪潮,彼時(shí),從廟堂之高的政府到江湖之遠(yuǎn)的企業(yè)家都在為其站臺(tái),各行業(yè)也都很時(shí)髦的附庸風(fēng)雅著“+、+、+",再比如直播、AI、還有VR,也都發(fā)生著類似的狂熱。
我們今天主要來(lái)論述下,“VR+教育”這一最新拍檔,高盛年初發(fā)布的《VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)》報(bào)告指出,VR有潛力成為教育領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)工具,將變革學(xué)生在基礎(chǔ)教育和高等教育階段的受教方式,預(yù)計(jì)2020年該市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到3億美元,而2025年將達(dá)到7億美元。市場(chǎng)前景的無(wú)限美好,加上當(dāng)前VR行業(yè)盈利狀況的一臉懵逼,也急需找一個(gè)穩(wěn)健而又具有潛力的行業(yè),就這么VR、教育,干柴烈火般結(jié)合,融化著當(dāng)前的資本寒冬。
具體而言VR教育市場(chǎng)又是怎么個(gè)玩法吶?又面臨著哪些問(wèn)題,VR+教育只是單純的物理組合吶,還是姿勢(shì)正確了就能發(fā)生化學(xué)反應(yīng)?
1、模式各異:齊頭并進(jìn)切入教育行業(yè)
“現(xiàn)象級(jí)商業(yè)IP”的問(wèn)世,在具體的切入渠道上,模式眾多,“VR+教育”亦不例外,目前市面上的主流玩法有以下幾類:
一體化的TOB模式。
主要是利用學(xué)校資源,一體化的VR配套設(shè)備教學(xué),更偏重于B端市場(chǎng)應(yīng)用。從政策層面來(lái)看,與國(guó)家教育部方針也是相契合的,教育部曾提出「發(fā)展未來(lái)學(xué)?!购汀钢腔壅n堂改革」,而VR教育正好應(yīng)運(yùn)而生,甚是匹配,VR教學(xué)確實(shí)能彌補(bǔ)以往教學(xué)中的不足,讓學(xué)生在學(xué)校就能體驗(yàn)到當(dāng)下的主流科技,不至于出現(xiàn),在2016全國(guó)高考浙江省作文命題中,該接受還是拒絕VR,部分考生不知道VR為何物的尷尬局面。
一體化TOB模式幫助學(xué)校建立VR實(shí)驗(yàn)室,提供一整套的設(shè)備,包括頭顯、適用于實(shí)際教學(xué)的VR內(nèi)容等,幫助學(xué)校進(jìn)行教學(xué)。這就猶如10幾年前電腦還沒(méi)有普及時(shí),各級(jí)學(xué)校建立的計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室一樣的模式。
目前來(lái)講,VR行業(yè)處于寒冬期,不論是自身盈利還是融資能力都不完善,而專門做B端業(yè)務(wù)盈利上來(lái)講較為樂(lè)觀,比C端更容易變現(xiàn),做toB生意的公司不僅自己能完成一部分造血,也更容易得到資本的青睞。目前,在國(guó)內(nèi)投資VR很活躍的和君資本就表示,他們的投資邏輯就是找到離變現(xiàn)最近的公司,一體化的TOB模式可以很快的變現(xiàn),完成自身的造血功能。
不過(guò),也有投資人表達(dá)了對(duì)內(nèi)toB業(yè)務(wù)的擔(dān)憂。長(zhǎng)期給B端做定制化內(nèi)容可能會(huì)失去對(duì)消費(fèi)市場(chǎng)的敏感度。一方面,toB業(yè)務(wù)往往對(duì)制作的要求更高,這會(huì)牽扯團(tuán)隊(duì)大量精力,難免忽略對(duì)消費(fèi)市場(chǎng)的關(guān)注;另一方面,toB業(yè)務(wù)都是項(xiàng)目制,一個(gè)項(xiàng)目一筆收入,在團(tuán)隊(duì)規(guī)模有限的情況下,難以形成規(guī)模經(jīng)濟(jì)。
另外,不得不提到的一點(diǎn)是,VR在教育領(lǐng)域與其他B端市場(chǎng)不同,它不是單純的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)行為。目前引入VR設(shè)備的學(xué)?;旧隙紝儆诠W(xué)校,公立學(xué)校選擇VR設(shè)備供應(yīng)商,屬于典型的關(guān)系資源導(dǎo)向性,對(duì)于沒(méi)有學(xué)校關(guān)系的VR設(shè)備企業(yè)來(lái)講,顯然是很難攻下的,即便是有關(guān)系那也只能是一部分學(xué)校資源,區(qū)域保護(hù)嚴(yán)苛,后期很難擴(kuò)長(zhǎng),不利于開(kāi)拓市場(chǎng)。
VR硬件企業(yè)+教育機(jī)構(gòu)聯(lián)合開(kāi)發(fā)模式。
眾所周知,十年樹(shù)木,百年樹(shù)人,由此可見(jiàn)教育是個(gè)文火慢燉的行業(yè),不是投錢就可以做成的,需要很長(zhǎng)時(shí)間的積淀,因此,對(duì)于VR公司來(lái)講,要想啃動(dòng)教育這塊硬骨頭,不少VR科技公司選擇與教育機(jī)構(gòu)合作的模式,攜手共進(jìn)。
去年的12月23日,樂(lè)視在北京召開(kāi)名為“豈止一個(gè)視界”的新品發(fā)布會(huì),發(fā)布了其首款終端硬件產(chǎn)品——手機(jī)式VR頭盔LEVRCOOL1,并正式公布了VR(虛擬現(xiàn)實(shí))戰(zhàn)略。隨著該戰(zhàn)略的公布,樂(lè)視網(wǎng)教育中心在VR領(lǐng)域的布局也初露端倪——樂(lè)視教育以VR為切入口,將把在線教育帶入場(chǎng)景式體驗(yàn)新時(shí)代。
目前,樂(lè)視教育與國(guó)內(nèi)知名綜合性教育集團(tuán)新東方達(dá)成初步合作意向,雙方將在英語(yǔ)課堂實(shí)現(xiàn)VR教學(xué),如在口語(yǔ)課堂,學(xué)員只需佩戴VR頭盔,就能體驗(yàn)場(chǎng)景式課堂。
巨頭單刀赴會(huì)VR教育。
谷歌最近宣布,它正在擴(kuò)大其探險(xiǎn)先鋒項(xiàng)目,借助谷歌廉價(jià)Cardboard,通過(guò)帶有VR瀏覽器的智能手機(jī)將虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)地考察帶入課堂,目的就是讓孩子們能夠有機(jī)會(huì)接觸到遠(yuǎn)不可及的地方。
探險(xiǎn)的想法來(lái)自于谷歌教育部門的一次活動(dòng)。給你36個(gè)小時(shí)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)工具,促進(jìn)學(xué)生的參與。珍·霍蘭德,是谷歌應(yīng)用程序的教育產(chǎn)品經(jīng)理,利用現(xiàn)有的谷歌資產(chǎn)——最近發(fā)行的Cardboard,一些開(kāi)發(fā)中的教育應(yīng)用程序和巨大的三維地圖和照片,她將三者結(jié)合起來(lái),形成了互動(dòng)式的虛擬現(xiàn)實(shí)課,她稱之為“體驗(yàn)”。
國(guó)內(nèi)方面的VR巨頭企業(yè)HTCVive也在重點(diǎn)布局教育領(lǐng)域。近期Lifeliqe近日宣布成為HTCVive的官方合作伙伴,將聯(lián)合用VR打造K12教育的啟蒙工具。Lifeliqe總部位于美國(guó)舊金山,是專注于虛擬現(xiàn)實(shí)教育內(nèi)容的公司,擁有數(shù)年打造出的交互式教學(xué)內(nèi)容庫(kù),現(xiàn)已在100多個(gè)國(guó)家推廣,用戶通過(guò)下載App進(jìn)行自然科學(xué)體驗(yàn)式教學(xué)。
Lifeliqe作為合作伙伴將得到HTC公司出資的補(bǔ)助,并獲得設(shè)備及整體的援助指導(dǎo),HTC也將借助Lifeliqe開(kāi)辟教育市場(chǎng)。HTCVive稱將開(kāi)發(fā)高質(zhì)量的立體教育體驗(yàn)內(nèi)容。
高校自主研發(fā)VR教學(xué)。
據(jù)悉,國(guó)內(nèi)的較為頂尖的學(xué)府比如,清華大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、上海交通大學(xué)等高等學(xué)府已在校內(nèi)建立了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室,主要從事VR的科學(xué)研究和技術(shù)開(kāi)發(fā)。清華大學(xué)在計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程中,還增加了虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的內(nèi)容。課程介紹中稱,“教師將通過(guò)介紹VR技術(shù)的最新成果,幫助學(xué)生更深入理解VR技術(shù),并預(yù)測(cè)VR未來(lái)發(fā)展方向。”
高校,尤其是知名學(xué)府,科研經(jīng)費(fèi)多,校辦企業(yè)也是不容小覷,比如東北大學(xué)下屬的東軟集團(tuán),早已上市,市值百億。清華、北大合計(jì)控股十余家上市公司,成為國(guó)內(nèi)高校在資本市場(chǎng)無(wú)可爭(zhēng)議的領(lǐng)頭羊。據(jù)悉近20年間,各高??刂频腁股上市公司,前后多達(dá)40多家。這些高校也成了科技圈內(nèi)不容小覷的一個(gè)勢(shì)力。
不過(guò),高校切入VR領(lǐng)域,更偏重于自產(chǎn)自銷,偏重于學(xué)術(shù)研發(fā),而非體驗(yàn)式教學(xué),這些項(xiàng)目的設(shè)置更多的是教育部的科研點(diǎn),相對(duì)于純盈利的公司來(lái)講,高校VR教學(xué)對(duì)整個(gè)科技圈影響較小。
“直播+VR+教育”為代表的網(wǎng)易模式。
丁磊認(rèn)為未來(lái)網(wǎng)易對(duì)直播業(yè)務(wù)的創(chuàng)新主要是加入VR直播內(nèi)容,這也是為什么公司投資NextVR的原因,丁磊認(rèn)為下一代的直播應(yīng)該是沉浸式多維度的VR直播。同時(shí)很看好教育,網(wǎng)易公開(kāi)課和網(wǎng)易云課堂在國(guó)內(nèi)占據(jù)一定市場(chǎng)地位,公司正在研發(fā)基于VR技術(shù)的互聯(lián)網(wǎng)課堂。
網(wǎng)易的這種玩法很典型的代表了巨頭對(duì)于熱門行業(yè)的態(tài)度,不止在VR行業(yè),在各行業(yè)這種規(guī)律都很明顯。巨頭流量資源雄厚,便于前期推廣,就像騰訊的QQ、微信一樣,本身的商業(yè)挖掘相對(duì)公司整體利潤(rùn)占比并不高,但這些即時(shí)的社交工具用戶基數(shù)廣泛,是很好的渠道資源,插根扁擔(dān)就能開(kāi)花。如今流量越來(lái)越貴,有媒體報(bào)道,今日頭條2016年給內(nèi)部定下的營(yíng)收目標(biāo)是,靠廣告掙60個(gè)億。最近的新聞是,今日頭條稱,不出意外這個(gè)目標(biāo)將會(huì)順利達(dá)成。
因此對(duì)于巨頭來(lái)講,依據(jù)自身資源能很好的切入進(jìn)熱門領(lǐng)域,再加上網(wǎng)易之前就涉及在線教育。因此,在此基礎(chǔ)上引入VR也是水到渠成。網(wǎng)易的玩法很具有代表性,百度也涉及在線教育,今年的3月25日,亞洲博鰲論壇上,百度教育事業(yè)部總經(jīng)理張高接受了騰訊科技的專訪時(shí)表示,百度將于明年正式進(jìn)軍VR教育行業(yè)。
一體化的TOC模式。
一體化的TOC模式,主要是賣VR一體機(jī)或者VR頭盔,與市面上VR一體機(jī)基本上一樣,不過(guò)內(nèi)容上以教育為主,主打教育VR,跟其他教育類科技產(chǎn)品原理類似,比如學(xué)習(xí)手機(jī),學(xué)生電腦,內(nèi)置些學(xué)習(xí)軟件,學(xué)習(xí)資料。
VR教育一體機(jī)跟之前的賣電子詞典,學(xué)習(xí)機(jī)的模式雷同。這類科技產(chǎn)品更偏重于家庭、個(gè)體消費(fèi)。與上面的幾種模式不同的是,VR教育一體機(jī)大多屬于短線操盤手,有跟風(fēng)噱頭的嫌疑。畢竟市面上VR是熱門概念,而兒童教育市場(chǎng)自古就“人傻,錢多”,再窮不能窮教育是大多數(shù)中國(guó)家長(zhǎng)的內(nèi)心寫照,如今VR火爆,場(chǎng)景化教學(xué),沉浸式教學(xué)體驗(yàn)成了大多數(shù)廠商的營(yíng)銷噱頭,這么好的市場(chǎng)機(jī)遇,很適合短期圈錢。家長(zhǎng)們可能為了滿足孩子的好奇心理,看都不看就會(huì)選擇購(gòu)買,這個(gè)跟電子詞典,學(xué)習(xí)機(jī)一樣,實(shí)際用途一般,更多的屬于嘗鮮,滿足孩子虛榮心。
2、一半海水一半火焰:“VR列車”一邊高速行駛,一邊修車
對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),VR和AR在教育行業(yè)內(nèi)充滿了不可思議的魔力,逼真沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),讓他們體驗(yàn)到枯燥的課堂教育之外的創(chuàng)意和樂(lè)趣。
隨著VR技術(shù)變得普及,基于教育層面上的虛擬現(xiàn)實(shí)影響將可以讓學(xué)生在教室中環(huán)游世界。長(zhǎng)期來(lái)看VR教育將會(huì)更便宜。這得到一些美國(guó)航空航天局和軍方的認(rèn)可。VR學(xué)習(xí)不會(huì)使用燃料和其它消耗品;這樣可以節(jié)省空間并且也更安全。對(duì)于學(xué)校而言,更多的節(jié)省了各種路費(fèi)和門票。此外,它可以減輕教師壓力,因?yàn)樗麄冊(cè)僖膊挥妙I(lǐng)著孩子們?nèi)⒂^博物館了。而對(duì)一些學(xué)校和班級(jí)而言,一些不切實(shí)際的旅行——只有微乎及微的學(xué)校才能把孩子送出去看金字塔,更不用說(shuō)實(shí)際的實(shí)地考察真正的白光籠罩的金字塔了。
VR教育的另一個(gè)好處是可以增加同情。像流離失所的VR體驗(yàn)可以幫助孩子們了解戰(zhàn)爭(zhēng)中被趕出家園的兒童苦難情形。它也可以以相同方式教育成人。另一件事就是VR可以以前所未有的方式凝聚全世界的孩子。部分VR內(nèi)容平臺(tái)已經(jīng)著手為VR提供社交平臺(tái),所以它在推動(dòng)app走進(jìn)世界各地教室上邁出巨大一步。VR的另一個(gè)好處是它可以避免各種物理極限,讓心靈更加自如的相互接觸。
VR教育前景固然不錯(cuò),但卻面臨著不少的難題,理想豐滿,現(xiàn)實(shí)骨感,在這些問(wèn)題面前,VR教育似乎并沒(méi)有看似的那么光鮮。
首先是VR行業(yè)的通病——硬件技術(shù)尚未完全成熟。工信部曾在《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》中指出,VR由于硬件技術(shù)的局限、軟件可用性差、應(yīng)用領(lǐng)域有限,最終導(dǎo)致效果不夠理想。據(jù)了解,目前VR設(shè)備使用不便、效果不佳等問(wèn)題仍然突出,硬件的處理速度遠(yuǎn)不能滿足在虛擬世界中實(shí)時(shí)處理大量數(shù)據(jù)的需求。
有業(yè)內(nèi)專家指出,受硬件局限性影響,VR軟件開(kāi)發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論尚不成熟。在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問(wèn)題亟待解決,三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善。目前,VR技術(shù)主要應(yīng)用于軍事和高??蒲?,在教育、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。在感知方面,有關(guān)視覺(jué)合成方面的研究較多,對(duì)聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,基于嗅覺(jué)、味覺(jué)的設(shè)備還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)商品化,要完成普及至少還需五到十年。
價(jià)格與功能的悖論。VR產(chǎn)品的價(jià)格與功能方面也存在悖論;功能越豐富,價(jià)格越高,買的人就越少;但走廉價(jià)路線的VR產(chǎn)品,又因產(chǎn)品性能不過(guò)關(guān),用戶體驗(yàn)不好等原因無(wú)法一直“紅”下去??磥?lái)VR想要一直火,以最低成本提供最好用戶體驗(yàn)才是產(chǎn)品迭代的核心和必經(jīng)途徑。
技術(shù)普及的前期階段這是必經(jīng)的尷尬期。就像手機(jī)一樣,當(dāng)初的大哥大,動(dòng)輒上萬(wàn)元,最尷尬的倒不是價(jià)格的昂貴,而是體驗(yàn)上并不理想,信號(hào)差,話費(fèi)貴,體型龐大,都是手機(jī)普及期面臨的問(wèn)題。再看如今的智能機(jī)市場(chǎng),一片紅海,可以說(shuō)千元左右的智能機(jī)其功能,體驗(yàn)上都還是很能拿得出手的。VR設(shè)備要想步入智能機(jī)的物美價(jià)廉階段,不經(jīng)歷幾輪摩爾周期很難達(dá)到價(jià)格與功能的平衡。
目標(biāo)人群的尷尬定位。不管是一體化的TOB模式,還是TOC模式,其主要目標(biāo)人群為學(xué)生準(zhǔn)確來(lái)講是小學(xué)初中生偏多,這一類人群正處于思想啟蒙階段,尤其是小學(xué)生,為了增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果,很適合VR一體機(jī)參與教學(xué),可主流人群卻面臨著一個(gè)很尷尬的事實(shí)——小孩子并不適合VR設(shè)備。
許多頂尖的VR銷售品牌也對(duì)用戶的使用年齡做出了限制。比如,OculusRift三星VRGear表示13歲以下的孩子不能使用VR設(shè)備;SonyPlayStation建議12及12歲以上的人才能使用設(shè)備;HTC的Vive甚至更苛刻,認(rèn)為兒童禁止使用該類設(shè)備;Google相對(duì)簡(jiǎn)易的Cardboard也需要在成人的監(jiān)護(hù)下使用。曼切斯特耳科眼科中心醫(yī)生JosephRizzo說(shuō):“目前VR的研究現(xiàn)在仍不足,即過(guò)多地接受這些人工視覺(jué)的刺激到底會(huì)不會(huì)改變大腦接受和處理視覺(jué)信息的方式,還是未知的。”Rizzo醫(yī)生對(duì)家長(zhǎng)給出的意見(jiàn)是:“限制小孩使用VR的時(shí)間,每次只能玩30分鐘。”
VR設(shè)備對(duì)于成人來(lái)講,各人體質(zhì)不同,部分人群會(huì)出現(xiàn)眩暈狀,對(duì)于未成年來(lái)講,不少設(shè)備明文規(guī)定禁止兒童體驗(yàn)。假如就是一次體驗(yàn)尚可,可用于教學(xué)是個(gè)長(zhǎng)期行為,學(xué)生群體中,難免出現(xiàn)部分不適情況,中小學(xué)生一直以來(lái)都是社會(huì)敏感話題,VR設(shè)備又是當(dāng)前的熱門應(yīng)用,假如體驗(yàn)過(guò)的學(xué)生出現(xiàn)不適問(wèn)題,經(jīng)過(guò)媒體報(bào)道后,其后果不堪想象,對(duì)整個(gè)VR教學(xué)來(lái)講都是很難根除掉的不良影響,不利于前期的市場(chǎng)培養(yǎng)。
教育理念的背離,加大“數(shù)字鴻溝”。VR教育模式極大的豐富了教學(xué)內(nèi)容,提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,但背后卻無(wú)形的加劇了教育不公平性。VR教學(xué)對(duì)技術(shù)的要求較高,導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)成本和建設(shè)成本比較高,對(duì)于相對(duì)落后的城市來(lái)說(shuō),硬件、技術(shù)層面的障礙亟待跨越。
其次,信息化社會(huì)存在著“數(shù)字鴻溝”,即“信息富有者和信息貧困者之間的鴻溝”,且技術(shù)越發(fā)展,兩者間差距越大。因技術(shù)的差異城鄉(xiāng)差距存在擴(kuò)大的趨勢(shì),導(dǎo)致城鄉(xiāng)的學(xué)生獲取知識(shí)渠道、能力等的差距也會(huì)逐漸擴(kuò)大,VR教學(xué)目前主要集中在一線城市,甚至部分二線城市都涉及的都不多,這無(wú)疑加劇了教育的不公平性。
之前的一篇文章中,志剛曾論述到,在線教育或者直播教學(xué),本質(zhì)上是零食,對(duì)教學(xué)效果的一種補(bǔ)充,跟請(qǐng)教家一樣,而VR教學(xué)其實(shí)相當(dāng)于調(diào)料,豐富了教學(xué)體驗(yàn),兩者都是教學(xué)形式上的有益嘗試,促進(jìn)了國(guó)內(nèi)教育事業(yè)的發(fā)展。
3、選對(duì)姿勢(shì)、把握好節(jié)奏、做強(qiáng)內(nèi)容,是避免先進(jìn)淪為先烈的圭臬
一邊是VR教育的大勢(shì)所趨,而另一邊又是VR現(xiàn)狀的不成熟,面對(duì)這樣的市場(chǎng),今天的先進(jìn)很可能就會(huì)淪為明天的先烈。任何一個(gè)行業(yè)發(fā)展初期,都面臨著這樣那樣的問(wèn)題,但是也不能因噎廢食。豬之所以不會(huì)犯錯(cuò),是因?yàn)閺膩?lái)不做事,如今的商業(yè)生態(tài)中,行業(yè)風(fēng)向太多,稍不留心就會(huì)被顛覆,因此,盡管行業(yè)不成熟,有條件而且基因匹配的企業(yè),率先進(jìn)入VR行業(yè)并非盲目之舉。
但江湖險(xiǎn)惡,計(jì)謀很重要,要想避免先進(jìn)淪為先烈,志剛以為首先是選對(duì)姿勢(shì),選擇適合自己的模式介入,另外就是做好內(nèi)容,這個(gè)是任何教育形式亙古不變的王道。
要想玩的的Hig,姿勢(shì)、節(jié)奏最重要。
本文的的第一部分,【模式各異:齊頭并進(jìn)切入教育行業(yè)】中,志剛論述了市場(chǎng)上VR教育的主流玩法,姿勢(shì)各異,分別從不同的角度切入VR教育大市場(chǎng)中來(lái)。各種姿勢(shì)并無(wú)優(yōu)劣之分,關(guān)鍵是找準(zhǔn)自己的優(yōu)勢(shì),揚(yáng)長(zhǎng)避短。
在布局節(jié)奏上,VR教育沒(méi)必要走的太快,畢竟現(xiàn)在VR本身還是一團(tuán)亂麻,要知道2016年是VR設(shè)備的元年,同時(shí)也是VR的寒冬之年,這在其他的流行商業(yè)模式中還是極為少見(jiàn)的,就連浮躁的O2O、P2P也都是蹦跶了好幾年才宣告寒冬期的,VR元年即寒冬,我們有必要對(duì)VR設(shè)備持一個(gè)懷疑態(tài)度,皮之不存,毛將焉附。
內(nèi)容、內(nèi)容、內(nèi)容。
VR行業(yè)目前主要面臨著硬件與軟件兩個(gè)攔路虎,不過(guò)對(duì)VR教育來(lái)講,硬件倒不是主要的,關(guān)鍵還是內(nèi)容。
首先,VR+垂直行業(yè)與VR+游戲(或者泛娛樂(lè))不同,VR+泛娛樂(lè)更講究用戶體驗(yàn),對(duì)產(chǎn)品細(xì)節(jié),交互方式甚至外形要求更為嚴(yán)苛,而VR+教育、房產(chǎn)類更加注重實(shí)用性,產(chǎn)品設(shè)計(jì)、交互方式倒不是最主要的,關(guān)鍵還是得看內(nèi)容。
VR+泛娛樂(lè)的用戶更加偏改善型消費(fèi),畢竟影視娛樂(lè)在PC端、移動(dòng)端的平面場(chǎng)景下就能體驗(yàn),如今換到VR上,玩的就是心跳,刺激,而VR+教育類則更偏剛需,主要是內(nèi)容要硬,能滿足教學(xué)場(chǎng)景需求。
其次,正是這因?yàn)閂R+教育更偏重內(nèi)容,因此硬件上只要滿足不眩暈,操作不過(guò)于繁瑣就行,一般的硬件技術(shù)即可,隨著VR研發(fā)的白熱化,基礎(chǔ)的硬件問(wèn)題算不上什么高科技,因此布局VR+教育的企業(yè)沒(méi)必要死盯著硬件。
隨著VR設(shè)備的普及,VR教育市場(chǎng)普及率的提升,大家比拼的還是內(nèi)容,誰(shuí)能提供更多元的教學(xué)需求,誰(shuí)無(wú)疑將獲得更高的市場(chǎng)占有率,就像在線教育一樣,改變的只是授課方式,吃飯的時(shí)候大家換了個(gè)餐盤,最終吃的還是餐盤里的食物,VR教育亦是此理。
最后,從收益角度講,VR教育做好內(nèi)容也比做好硬件更加容易變現(xiàn),VR設(shè)備再規(guī)模化生產(chǎn),邊際成本還是不能為0,內(nèi)容就不同了,做好內(nèi)容,需求量多了,內(nèi)容IP可以做到邊際成本為0,可以很大程度的普及與收益。再加上如今人們付費(fèi)習(xí)慣日趨成熟,對(duì)于提供了良好師資,又能解決教學(xué)場(chǎng)景問(wèn)題的在線教育服務(wù),付費(fèi)是天經(jīng)地義的,人們?cè)敢鉃楹玫膬?nèi)容付費(fèi),教育行業(yè)又是家長(zhǎng)極為關(guān)注的行業(yè),只要內(nèi)容過(guò)硬,持續(xù)付費(fèi)也將成為消費(fèi)慣性。
VR教育不是單純的VR設(shè)備+教育,后期還要更多的注重用戶場(chǎng)景、教學(xué)質(zhì)量、用戶體驗(yàn)、付費(fèi)變現(xiàn)等一系列環(huán)節(jié)。選對(duì)姿勢(shì),做好內(nèi)容,市場(chǎng)卡位戰(zhàn)前贏得先機(jī),最終將物理組合嬗變?yōu)樯鷳B(tài)戰(zhàn)。
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